조직 활동을 효과적으로 이해하고,

팀웍을 키우는 최적의 체험!

Challenge24는 날씨 변화가 큰 거친 바다를 항해하며, 공동의 목표 달성을 위해 소통하고, 문제를 해결하는 과정을 체험하는 

시뮬레이션 교육 프로그램입니다.

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조직 활동을 효과적으로 이해하고, 팀웍을 키우는 최적의 체험!



Challenge24는 환경 분석과 목표 설정, 전략 수립, 실제 상황의 적용 등의 과정을 통해

조직에 대한 태도와 행동 변화를 촉진합니다.

Challenge24는 날씨 변화가 큰 거친 바다를 항해하며, 공동의 목표 달성을 위해 소통하고,

문제를 해결하는 과정을 체험하는 시뮬레이션 교육 프로그램입니다.

PC, 노트북 기기를 활용하여 대면, 비대면 환경에서 모두 진행할 수 있습니다.

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교육목표 및 기대효과

팀 안에서 역할을 맡아 24턴을 항해합니다. 위기가 닥칠 때마다 팀이 어떻게 판단하는지가 그대로 드러납니다.

전략적 사고

정보를 사서 항로를 고르고, 24턴 뒤 손익으로 결과를 확인합니다.

소통과 협업

선장·조타수·통신사 등 역할을 나눠 한 배를 함께 몹니다.

문제 해결력

날씨와 자원이 계획대로 가지 않을 때 팀이 어떻게 판단하는지 드러납니다.

도전정신 함양

목표를 높게 잡을수록 성과가 커지므로, 어디까지 걸지 팀이 정합니다.

교육과정

Challenge24는 조직 활동을 항해 시뮬레이션을 통해 체험하며, 환경 분석, 목표 설정, 전략 수립, 팀 소통과 문제 해결 등을 통해 조직적 태도와 팀웍을 강화하는 혁신적인 교육 프로그램입니다. 팀을 짜고 역할을 나눈 뒤 정보분석 · 목표 · 항로 · 자원 · 대출을 계획하고, 한 팀이 한 척의 배가 되어 24턴을 항해한 뒤 손익으로 돌아옵니다.

선박 선택 화면
01

팀 구성과 역할

한 팀이 한 척의 배가 됩니다. 배를 고르고 이름을 지은 뒤 선장 · 항해사 · 조타수 · 통신사 · 주방장 · 갑판장 여섯 역할로 나눕니다. 이후 계획 화면은 역할을 맡은 사람이 직접 입력합니다.

팀 편성 · 선박 선택 · 역할 분담

정보 카드 구매 화면
02

정보 분석

통신사가 정보 카드를 삽니다. 물 · 폭염 · 폭풍 · 해일 · 안개해역 · 도착지 · 무인도 정보가 값이 각각 다릅니다. 예산은 한정돼 있어 무엇을 사고 무엇을 감으로 갈지 여기서 갈립니다.

정보 카드 구매 · 예산 배분 · 리스크 선별

목표 계획 화면
03

목표 계획

선장이 아이디어 창출일도착 순위를 정합니다. 목표를 높게 잡을수록 성과가 커지지만, 지키지 못하면 성과표에 그대로 남습니다.

아이디어 창출일 · 도착순위 · 목표 수준 결정

코스 계획 화면
04

항로 계획

조타수가 출발 지점과 도착 지점을 고릅니다. A · B · C 항로는 거리와 위험이 다르고, 앞서 산 정보 카드가 여기서 쓰입니다.

출발·도착 지점 · 항로별 거리와 위험

대출 계획 화면
05

자원과 자금

주방장이 물과 식량을, 갑판장이 구명의 · 수리키트 · 음파탐지기를 정하고, 모자란 자금은 대출로 채웁니다. 적게 실으면 항해 중에 멈추고, 많이 실으면 비용으로 남습니다.

물·식량 · 장비 · 대출 한도

항해 지도 화면
06

항해활동

A, B, C 항로 중 선택하여 항해를 시작합니다. 날씨변화와 자원 소모량 분석에 따라 유연하게 대처하는 과정을 거칩니다. 모든 팀의 배가 한 지도 위에서 같이 움직여, 매 턴 판단을 다시 하게 됩니다.

24턴 항해 · 날씨 변화 · 자원 소모량 · 팀 의사결정

환상의 섬 퀴즈 화면
07

섬 자원활동

섬에 도착하여 각 회사에서 출제한 문제를 함께 풀며 자원 창출 활동을 진행합니다. 기본은 환상의 섬 퀴즈이고, 교육 목적에 맞춰 고객사 커스텀 문제로 바꿔 넣습니다.

환상의 섬 퀴즈 · 고객사 커스텀 문제 · 자원 창출

손익표 화면
08

손익 및 피드백

항해를 무사히 마쳤다면 손익을 확정 짓고 타팀과의 비교 및 최적의 의사결정이 무엇이었는지 토론하는 시간을 가집니다. 계획 대비 실적을 담은 성과표와 매출·비용·순이익 손익표를 팀별로 나란히 놓고 봅니다.

성과표(계획 대비 실적) · 손익표 · 타팀 비교 · 목적별 디브리핑

교육 목적에 따라 디브리핑이 달라집니다. 조직 활성화를 기반으로 변화 대응 · 리더십과 팔로어십 · 데이터 분석 기반 의사결정 등으로 나뉘고, 목적에 맞춰 섬 문제와 진행 방식도 함께 조정합니다.

4시간 기본 · 교육 대상과 시간에 맞춰 조정합니다

디지털 바다를 항해하며, 공동의 목표 달성을 위해 소통합니다

전략적 사고 · 소통과 협업 · 문제 해결력 · 도전정신

팀당 PC 1대 · 팀당 4~6명 · 기본 4시간 · 대면·비대면 · 고객사 문항 5~10개

콘텐츠 도입

콘텐츠를 도입해 직접 운영할 수도 있습니다. 기업 사내 교수·강사·교육회사 모두 가능합니다.

매니저 화면 - 채널 설정
채널 설정 · 날씨 패턴과 자원·정보카드 가격
매니저 화면 - 문제 은행
문제 은행 · 섬 문제를 직접 등록

매니저 화면에서 팀 수와 진행 옵션을 정해 직접 운영합니다. 다양한 주제로 강의할 수 있어 강사 역량에 따라 활용 폭이 넓어집니다.

도입 문의

기간 계약으로 운영합니다. 조건은 문의 주시면 안내드립니다.