팀 안에서 역할을 맡아 24턴을 항해합니다. 위기가 닥칠 때마다 팀이 어떻게 판단하는지가 그대로 드러납니다.
전략적 사고
정보를 사서 항로를 고르고, 24턴 뒤 손익으로 결과를 확인합니다.
소통과 협업
선장·조타수·통신사 등 역할을 나눠 한 배를 함께 몹니다.
문제 해결력
날씨와 자원이 계획대로 가지 않을 때 팀이 어떻게 판단하는지 드러납니다.
도전정신 함양
목표를 높게 잡을수록 성과가 커지므로, 어디까지 걸지 팀이 정합니다.
교육과정
Challenge24는 조직 활동을 항해 시뮬레이션을 통해 체험하며, 환경 분석, 목표 설정, 전략 수립, 팀 소통과 문제 해결 등을 통해 조직적 태도와 팀웍을 강화하는 혁신적인 교육 프로그램입니다. 팀을 짜고 역할을 나눈 뒤 정보분석 · 목표 · 항로 · 자원 · 대출을 계획하고, 한 팀이 한 척의 배가 되어 24턴을 항해한 뒤 손익으로 돌아옵니다.
01
팀 구성과 역할
한 팀이 한 척의 배가 됩니다. 배를 고르고 이름을 지은 뒤 선장 · 항해사 · 조타수 · 통신사 · 주방장 · 갑판장 여섯 역할로 나눕니다. 이후 계획 화면은 역할을 맡은 사람이 직접 입력합니다.
팀 편성 · 선박 선택 · 역할 분담
02
정보 분석
통신사가 정보 카드를 삽니다. 물 · 폭염 · 폭풍 · 해일 · 안개해역 · 도착지 · 무인도 정보가 값이 각각 다릅니다. 예산은 한정돼 있어 무엇을 사고 무엇을 감으로 갈지 여기서 갈립니다.
정보 카드 구매 · 예산 배분 · 리스크 선별
03
목표 계획
선장이 아이디어 창출일과 도착 순위를 정합니다. 목표를 높게 잡을수록 성과가 커지지만, 지키지 못하면 성과표에 그대로 남습니다.
아이디어 창출일 · 도착순위 · 목표 수준 결정
04
항로 계획
조타수가 출발 지점과 도착 지점을 고릅니다. A · B · C 항로는 거리와 위험이 다르고, 앞서 산 정보 카드가 여기서 쓰입니다.
출발·도착 지점 · 항로별 거리와 위험
05
자원과 자금
주방장이 물과 식량을, 갑판장이 구명의 · 수리키트 · 음파탐지기를 정하고, 모자란 자금은 대출로 채웁니다. 적게 실으면 항해 중에 멈추고, 많이 실으면 비용으로 남습니다.
물·식량 · 장비 · 대출 한도
06
항해활동
A, B, C 항로 중 선택하여 항해를 시작합니다. 날씨변화와 자원 소모량 분석에 따라 유연하게 대처하는 과정을 거칩니다. 모든 팀의 배가 한 지도 위에서 같이 움직여, 매 턴 판단을 다시 하게 됩니다.
24턴 항해 · 날씨 변화 · 자원 소모량 · 팀 의사결정
07
섬 자원활동
섬에 도착하여 각 회사에서 출제한 문제를 함께 풀며 자원 창출 활동을 진행합니다. 기본은 환상의 섬 퀴즈이고, 교육 목적에 맞춰 고객사 커스텀 문제로 바꿔 넣습니다.
환상의 섬 퀴즈 · 고객사 커스텀 문제 · 자원 창출
08
손익 및 피드백
항해를 무사히 마쳤다면 손익을 확정 짓고 타팀과의 비교 및 최적의 의사결정이 무엇이었는지 토론하는 시간을 가집니다. 계획 대비 실적을 담은 성과표와 매출·비용·순이익 손익표를 팀별로 나란히 놓고 봅니다.
성과표(계획 대비 실적) · 손익표 · 타팀 비교 · 목적별 디브리핑
교육 목적에 따라 디브리핑이 달라집니다. 조직 활성화를 기반으로 변화 대응 · 리더십과 팔로어십 · 데이터 분석 기반 의사결정 등으로 나뉘고, 목적에 맞춰 섬 문제와 진행 방식도 함께 조정합니다.
4시간 기본 · 교육 대상과 시간에 맞춰 조정합니다
디지털 바다를 항해하며, 공동의 목표 달성을 위해 소통합니다
전략적 사고 · 소통과 협업 · 문제 해결력 · 도전정신
팀당 PC 1대 · 팀당 4~6명 · 기본 4시간 · 대면·비대면 · 고객사 문항 5~10개