공공부문 스토리텔링
역량 강화 & 공공 리더십
정책 집행을 할 때 꼭 필요한 시민들의 의견을 수렴하는 과정에
‘게임러닝 기법’을 도입하여 공직자의 기본 역량을 학습할 수 있는 프로그램을 제공합니다.
VIDEO
공공부문 스토리텔링 역량 강화 & 공공 리더십
PublicA는 Public Assemble의 약자로 긍정적 여론을 확보하고
체계적인 계획 수립과 효율적인 자원 집행을 통해 공공 정책 프로세스를 습득하는 게임 러닝 활동입니다.
정책 집행을 할 때 꼭 필요한 ‘시민들의 의견을 수렴하는 과정’에
‘게임러닝 기법’을 도입하여 공직자의 기본 역량을 학습할 수 있는 프로그램을 제공합니다.
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영상 미리보기
EDUCATIONAL OBJECTIVES & EFFECTS
교육목표 및 기대효과
학습자는 게임 속 이야기와 단계별 과정에 몰입하며 자연스럽게 정책 집행 과정과 공직 가치에 대해 이해할 수 있습니다.
팀빌딩과 조직활성화
협업 강화를 통한 조직 효율성 증대와
팀원 간 소통 강화를 목표로 합니다.
데이터 기반 의사결정
데이터를 활용하여 합리적이고
효과적인 의사결정 능력을 향상시키고자 합니다.
여론의 중요함 이해
정책 집행 과정에서 여론을 이해하고
시민들과 긍정적인 관계를 유지하고자 합니다.
공공 리더십 강화
공공 서비스 혁신을 이끄는 데 필요한
리더십 역량을 향상시키고자 합니다.
PROCESS
교육과정
정책이 집행되기까지의 과정을 학습할 수 있으며 게임 규칙 설명, 본 게임 진행, 디브리핑까지 4시간을 기본으로 진행됩니다.
첫 화면
퍼블리카 첫화면
위원회 계획수립
위원회(팀)명과 역할을 정하고 입력하는 단계
계획수립
정보분석을 통해 계획 수립과 역량 아이템 구매
턴 이동 이슈
24턴 마다 4가지 중 한가지의 이슈 발생
거점(타일) 이벤트
사정전에서 공정화(홍화문) 개최에 필요한 카드 획득
감찰 단계
예산 기간 내 도착하지 못 할 경우 감찰 경고
결과
팀별 점수가 계량화되어 팀별 순위가 랭킹으로 공유
VERSION
기본형 & 설계형
사전 제작된 PublicA 기본형과 고객사 맞춤형인
PublicA 설계형으로 구분됩니다.
기본형 PublicA
민심의 나라
조선 정조 임금이 수원 축성을 지시한 1794년의
정책 집행 과정을 재현
산포시
주민들의 의견을 수렴하여 민관 거버넌스센터
구축하는 과정을 재현
설계형 PublicA
중앙정부, 지방정부, 입법기관, 공공기관의 요구에 따라 맞춤형 설계가 가능합니다.
퀴즈, 이슈, 타일, 캐릭터 4가지 툴로 구성되어 고객사에 맞게 커스터마이징할 수 있습니다.
퀴즈
각 타일에 심어져 있는 퀴즈 커스텀
이슈
24턴 동안 발생하는 이슈 커스텀
거점(타일)
스토리에 맞는 타일 이미지 변경
캐릭터
지역/기관의 마스코트를 게임 말로 활용
※ 자세한 내용은 교육소개서 참고 바랍니다.
EDUCATIONAL OBJECTIVES & EFFECTS
학습자는 게임 속 이야기와 단계별 과정에 몰입하며 자연스럽게 정책 집행 과정과 공직 가치에 대해 이해할 수 있습니다.
팀빌딩과 조직 활성화
협업 강화를 통한 조직 효율성 증대와 침원간 소통강화를 목표로합니다
데이터 기반 의사결정
데이터를 활용하여 합리적이고 효과적인 의사결정 능력을 향상시키고자 합니다
여론의 중요함 이해
정책 집행 과정에서 여론을 이해하고
시민들과 긍정적인 관계를 하고자 합니다
공직 역량으로서 공공리더십의 발휘
공공 서비스 혁신을 이끄는 데 필요한
리더십 역량을 향상 시키고자 합니다.
PROCESS
정책이 집행되기까지의 과정을 학습할 수 있으며 게임 규칙 설명, 본 게임 진행, 디브리핑까지 4시간을 기본으로 진행됩니다.
퍼블리카 첫 화면
첫 화면퍼블리카 첫 화면
위원회(팀)명과 역할을 정하고 입력하는 단계
위원회 계획 수립위원회(팀)명과 역할을 정하고 입력하는 단계
정보분석을 통해 계획 수립과 역량 아이템 구매
계획 수립정보분석을 통해 계획 수립과 역량 아이템 구매
24턴 마다 4가지 중 한가지의 이슈 발생
턴 이동 이슈24턴 마다 4가지 중 한가지의 이슈 발생
사정전에서 공정회(홍회문) 개최에 필요한 카드 획득
거점(타일) 이벤트사정전에서 공정회(홍회문) 개최에 필요한 카드 획득
성공한 팀은 진행 점수가 계량화되어 팀별 순위가 랭킹으로 공유
결과성공한 팀은 진행 점수가 계량화되어 팀별 순위가 랭킹으로 공유
주민들의 의견을 수렴하여 민관 거버넌스 센터
구축을 위한 사회적 합의를 만드세요.
REVIEW
VERSION
사전 제작된 PublicA 기본형과 고객사 맞춤형인
PublicA 설계형으로 구분됩니다.
기본형 PublicA
조선 정조 임금이 수원 축성을 지시한 1794년의 정책 집행 과정을 재현
민심의 나라 조선 정조 임금이 수원 축성을 지시한 1794년의 정책 집행 과정을 재현
주민들의 의견을 수렴하여 민관 거버넌스센터 구축하는 과정을 재현
산포시 주민들의 의견을 수렴하여 민관 거버넌스센터 구축하는 과정을 재현
설계형 PublicA
중앙정부, 지방정부, 입법기관, 공공기관의 요구에 따라
맞춤형 설계가 가능합니다.
퀴즈, 이슈, 타일, 캐릭터 4가지 툴로 구성되어 고객사에 맞게
커스터마이징할 수 있습니다.
퀴즈
각 타일에 심어져 있는
퀴즈 커스텀
이슈
24턴 동안 발생하는
이슈 커스텀
거점(타일)
스토리에 맞는 타일
이미지 변경
캐릭터
지역/기관의 마스코트를
게임 말로 활용
REVIEW
PublicA는 현실적인 정책 프로세스를 게임 러닝으로 체험하며 팀빌딩, 데이터 기반 의사결정, 여론 이해, 공공 리더십을 향상시키는 효과적인
프로그램입니다.
게임 러닝을 통해 실제 정책 프로세스 및 공직 가치를 체험하고 학습자들의 협업, 의사결정, 리더십 능력을 강화하는 데 기여합니다.
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