EDUCATIONAL OBJECTIVES & EFFECTS  


교육목표 및 기대효과 

경영시뮬레이션의 교육 목적은 기업 구성원에게 필요한 지식, 스킬, 태도를 강화하는 데 있으며 부가적인 여러 효과도 얻을 수 있습니다

경영지식 학습 


회계지식이 없는 직원들도 경영에 대해 

쉽게 배울 수 있으며 회계의 중요성과 필요성에 대해 

인식하고 타 부서에 대한 이해를 높입니다.

경영자 능력 개발 


객관적 사실 중심 사고와

커뮤니케이션의 중요성을 체득하여

개인의 역량을 강화합니다.

오너십 체득 


직접 경영을 통해

주인의식과 책임의식을 함양하고

공동의 목표를 이해할 수 있게 됩니다.

몰입도 증진


디지털 경영 활동과 자동화된 

결산을 통해 학습자들의 몰입도를 높

일 수 있습니다 


교육과정

기본 6시간이고, 2시간씩 더해 8시간·10시간으로 늘어납니다. 경영활동은 매 기수마다 결산으로 끝나고, 그 결산과 함께 이론 학습이 이어집니다. 어느 과정이든 1인 1사로, 각자 자기 회사를 끝까지 경영합니다.

기본과정 1~3기 경영 6H

SmartB-Masters 앱 실행 화면

010.5H

오리엔테이션

과정 소개와 기자재 설명. 1인 1사로 각자 자기 회사를 세웁니다.

교육 목적 공유 · 내 회사의 방향 정하기

SmartB-Masters 회사 경영 화면

021.5H

제1기 공동경영

강사와 함께 한 기를 돌려봅니다. 카드 규칙을 익히고 1기 결산까지.

경영 프로세스 · 회계 기본 개념 · 감가상각

SmartB-Masters 손익계산서 화면

031.0H

제2기 자율경영

이제 스스로 경영합니다. 2기 결산과 경영성과 분석.

손익계산서·재무상태표 읽기 · 원가 개념 · 경영정보를 활용한 의사결정

교재 손익분기점 설명 화면

041.0H

강의 Ⅰ

2기 결산을 마치고, 내 회사 숫자를 놓고 회계와 손익분기점(BEP)을 배웁니다.

손익분기점 이해 · 원가관리의 중요성

SmartB-Masters 손익분기레벨추이표 화면

051.0H

제3기 자율경영

추가 규칙이 붙습니다. 실패에서 배우며 다시 경영하고 결산합니다.

이익 개념 · 판매전략 수립 · 손익분기점 매출액 달성

SmartB-Masters 이론 강의 장면

061.0H

강의 Ⅱ

3기 결산을 마치고, 채산성을 높이는 두 가지 전략과 경영계획 세우는 법을 배웁니다.

경영전략의 이해 · 경영계획 프로세스

+2H 경영계획 수립 · 4기 경영 8H

SmartB-Masters 재무상태표 화면

072.0H

제4기 계획경영 + 강의 Ⅲ

계획을 세우고 그 계획대로 경영한 뒤 결산합니다. 3기까지는 그때그때 판단했다면, 4기는 먼저 숫자로 계획을 세우고 그 계획과 실제 결과가 얼마나 벌어졌는지 따져봅니다.

경영계획의 중요성 · 계획 vs 실적 차이분석 · 경영분석을 통한 이익 실현

+2H 주주총회 & 전략경영 · 5기 경영 10H

SmartB-Masters 자기자본비율그래프 화면

081.0H

제5기 전략경영

주주총회를 열어 계획을 수립하고, 경영활동과 5기 결산을 진행합니다.

경영진 관점으로 사고 전환 · 주주에 대한 책임감 · 경영활동과 재무제표의 관계 이해

SmartB-Masters 조별경영분석표 화면

091.0H

종합정리

이익의 본질, 이윤과 기업의 관계, 경영전략의 사고방식을 정리합니다.

계수감각 체득 · 경영 전반 이해도 증대

결산이 끝나면 이론 학습으로 이어집니다

교재 감가상각 설명 화면

1기 감가상각

교재 재무제표 설명 화면

2기 재무제표

교재 이익 구조 설명 화면

3기 이익 구조

교재 과정 정리 화면

마무리 과정 정리

EDUCATIONAL OBJECTIVES & EFFECTS 


교육목표 및 기대효과

경영시뮬레이션의 교육 목적은 기업 구성원에게 필요한 지식, 스킬, 태도를 강화하는 데 있으며 부가적인 여러 효과도 얻습니다.

경영지식 학습 

회계의 중요성과 필요성에 대해 인식하고 타 부서에 대한 이해를 높입니다


경영자 능력 개발 

객관적 사실 중심 사고와 커뮤니케이션을체득하여 개인의 역량을 강화합니다


오너십 체득 

경영을 통해 주인의식과 책임의식을 함양하고 공동의 목표를 이해할 수 있게 됩니다


몰입도 증진

디지털 경영 활동과 자동화된 결산을 통해 학습자들의 몰입도를 높일 수 있습니다

VERSION

제조업 · 유통업 · 건설업

세 버전 모두 보드판 위에서 진행됩니다. 다루는 경영 프로세스와 진행 도구가 다릅니다.

제조업디지털

제품을 생산해 판매하고 공장을 운영하는 경영 프로세스.

세 버전 중 디지털로 개발된 버전이라, 모여서 하는 대면과 떨어져서 하는 비대면 두 가지 방식 중에 고를 수 있습니다.

모바일 대면 진행

모바일 · 대면

실물 보드판에 모바일 프로그램을 얹은 하이브리드 방식입니다. 판으로 경영의 흐름을 보고, 의사결정과 계산은 각자의 휴대폰에서 실시간으로 이뤄집니다.

경영전략 시뮬레이션 장치 및 방법
특허 제10-2318615호
PC 비대면 진행

PC · 비대면

PC나 노트북으로 진행합니다. 참가자가 떨어져 있어도 같은 회사를 함께 운영할 수 있습니다.

SMART B-Masters 비대면 기업경영 시뮬레이션 시스템 및 방법
특허 제10-2613706호
유통업 버전 보드판

유통업보드판

상품을 매입해 판매하고 점포를 운영하는 경영 프로세스

보드판 + 카드 · 대면
건설업 버전 보드판

건설업보드판

수주 경쟁부터 공사계약, 외주공사까지의 경영 프로세스

보드판 + 카드 · 대면

보드판과 카드로 진행하는 두 버전은 기기도 설치도 네트워크도 필요 없습니다. 한 테이블에 둘러앉아 카드를 직접 손으로 놓기 때문에, 팀 안에서 오가는 말과 표정이 그대로 학습이 됩니다.

회사를 경영하며 이 다섯 가지를 직접 합니다

경영의사결정 · 원가분석 · BEP 분석 · 경영계획수립 · 주주총회

경영전략 시뮬레이션과 비대면 기업경영 시뮬레이션, 특허 2건으로 개발한 프로그램입니다.