BUSINESS

교육회사가 하는 네 가지 일

강의를 진행하고, 대상에 맞춰 과정을 설계하고, 강의 도구 플랫폼을 운영하고, 거기 쓰는 콘텐츠를 직접 개발합니다.

강의

콘텐츠를 고르지 않으셔도 됩니다.
교육 목적을 말씀하시면 4시간 클래스로 설계합니다

기업 강의 현장

콘텐츠 기반 4시간 강의

  • 기업에서 가장 많이 찾는 4시간 클래스가 기본입니다
  • 교육 목적에 맞는 콘텐츠를 게임·AI 라이브러리에서 골라 매핑합니다
  • 인원 규모에 맞춰 강사 구성과 진행 방식을 조정합니다

교육과정 설계

신입사원·신임팀장처럼 대상이 정해진 교육은
1~2일 과정으로 엮어 드립니다

헥사그램 진단 화면을 보며 코칭하는 장면

계층별 · 스킬별 교육과정

  • 게임과 AI 두 라이브러리에서 콘텐츠를 뽑아 대상에 맞춰 묶습니다
  • 헥사그램·에고그램 진단을 앞뒤에 붙여 교육 전후 변화를 봅니다
  • 신입 온보딩 W.A.V.E, 신임팀장 Team Maker 등 5개 과정을 운영합니다

플랫폼

강의 중 실시간 상호작용을 만드는 도구,
Withplus Live(위드플러스 라이브)를 직접 개발해 운영합니다

Withplus Live 화면

실시간 강의도구 플랫폼

  • 도구형: Live Polling · Live Quiz · Live Board
  • 게임형: Live Tap · Live Pick · Live Deal
  • 진단형: Live Hexagram · Live Egogram · Live Egoteen

제작

교육회사가 직접 개발합니다.
그래서 현장에서 나온 것이 콘텐츠에 반영됩니다

에고그램 AI 리포트 화면

교육 콘텐츠 개발·운영

  • 시뮬레이션·스토리텔링·AI 에이전트 등 자체 콘텐츠를 직접 개발
  • 운영 데이터를 반영해 기존 콘텐츠를 지속적으로 고도화
  • 검증된 외부 콘텐츠를 도입해 위드플러스 플랫폼에서 운영