2026년 4월 2일, (주)위드플러스에서 '[경기도교육청율곡연수원]_챌린지24' 과정을 진행했습니다.
미래교육을 준비하는 경기도 중고등학교 관계자들을 대상으로, 디지털 게이미피케이션을 활용한 혁신적 교육 방법을 직접 경험해보는 것이 목표였습니다.
📍 교육 개요
• 일시: 2026년 04월 02일
• 장소: 경기도교육청율곡연수원
• 대상: 디지털 게이미피케이션으로 바라보는 미래교육에 관심 있는 교육 관계자
• 주제: 챌린지24, 디지털 게이미피케이션, 미래교육
• 과정명: 챌린지24
✨ 교육 한 줄 요약
"디지털 게이미피케이션을 내 손으로 직접 체험하며, 미래 교육의 방향을 몸소 느낀 하루였습니다."
💬 참여 후기
사실 처음 교육장을 찾을 때만 해도 디지털 게이미피케이션이란 단어가 조금은 낯설게 느껴졌습니다. 하지만 프로그램이 시작되면서 새로운 기술들이 내 교육 현장과 어떻게 연결될 수 있는지 직접 눈으로 확인하고, 손으로 만질 수 있었던 점이 가장 인상 깊었습니다.
특히 쉬는 시간에도 참가자들끼리 자연스럽게 교육 콘텐츠에 대해 이야기 나누며 서로 배운 점을 공유하는 모습이 무척 인상적이었어요. 단순히 듣고 끝나는 강의가 아니라, 모두가 적극적으로 참여하고 즐길 수 있도록 구성된 덕분에 한층 더 의미 있는 시간이었습니다.
실제 업무에서 학생들과 소통하거나, 새로운 교육 방법을 제시할 때 오늘 배운 경험이 큰 도움이 될 것 같아요. 교육 현장에 변화를 주고 싶으신 모든 분들께 꼭 추천드리고 싶습니다.
미래 교육을 준비하는 입장에서는 이런 생생한 경험이 정말 소중하다고 느꼈고, 앞으로도 계속 참여하고 싶다는 생각이 들었습니다.

📌 프로그램 진행 순서
1. 오프닝 & 아이스브레이킹 > 디지털 게이미피케이션 미래 교육에 대한 기대감 공유 및 목표 안내
2. 디지털 게이미피케이션 체험 > 핵심 원리와 최신 트렌드 소개, 사례 중심 설명
3. 실습 1 - 디지털 게이미피케이션을 직접 사용해보며 새로운 학습 경험 탐색
4. 실습 2 - 교육 콘텐츠 개발 > 디지털 게이미피케이션을 활용한 교육 프로그램 기획 및 실습
5. 그룹 토의 & 발표 > 각 조별로 미래교육에 적용할 방안 토론 및 결과 공유
6. 마무리 - 피드백 및 실무 적용 Q&A > 현장 적용 방법 및 향후 발전 방향 논의
👍 이런 점이 좋았어요
✓ 혁신적 경험: 디지털 게이미피케이션을 직접 체험하며 교육의 새로운 패러다임을 경험할 수 있었어요.
✓ 적극적 참여: 모든 과정이 참여형으로 진행되어 현장감이 뛰어났습니다.
✓ 실무 연계: 배운 내용을 실제 교육 현장에 곧바로 적용할 수 있는 아이디어가 많았어요.
✓ 자연스러운 소통: 쉬는 시간에도 자유롭게 의견을 나눌 수 있는 분위기가 좋았습니다.
✓ 맞춤형 구성: 다양한 배경을 가진 참가자 모두가 쉽게 따라올 수 있었어요.


👍 챌린지24란?
챌린지24는 위드플러스가 운영하는 디지털 게이미피케이션 경험 프로그램입니다. 참가자들이 직접 첨단 기술을 체험하고, 실무에 바로 적용할 수 있는 다양한 활동을 통해 미래 교육 환경을 준비할 수 있도록 설계되어 있습니다.
• 현장 적용: 교육 현장에 바로 도입할 수 있는 콘텐츠화 과정
• 참여형 학습: 모든 과정이 참가자 중심, 실습 및 토의 위주로 구성
• 지속적 지원: 연수 후에도 적용 팁과 자료 제공, 커뮤니티 운영

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2026년 4월 2일, (주)위드플러스에서 '[경기도교육청율곡연수원]_챌린지24' 과정을 진행했습니다.
미래교육을 준비하는 경기도 중고등학교 관계자들을 대상으로, 디지털 게이미피케이션을 활용한 혁신적 교육 방법을 직접 경험해보는 것이 목표였습니다.
📍 교육 개요
• 일시: 2026년 04월 02일
• 장소: 경기도교육청율곡연수원
• 대상: 디지털 게이미피케이션으로 바라보는 미래교육에 관심 있는 교육 관계자
• 주제: 챌린지24, 디지털 게이미피케이션, 미래교육
• 과정명: 챌린지24
✨ 교육 한 줄 요약
"디지털 게이미피케이션을 내 손으로 직접 체험하며, 미래 교육의 방향을 몸소 느낀 하루였습니다."
💬 참여 후기
사실 처음 교육장을 찾을 때만 해도 디지털 게이미피케이션이란 단어가 조금은 낯설게 느껴졌습니다. 하지만 프로그램이 시작되면서 새로운 기술들이 내 교육 현장과 어떻게 연결될 수 있는지 직접 눈으로 확인하고, 손으로 만질 수 있었던 점이 가장 인상 깊었습니다.
특히 쉬는 시간에도 참가자들끼리 자연스럽게 교육 콘텐츠에 대해 이야기 나누며 서로 배운 점을 공유하는 모습이 무척 인상적이었어요. 단순히 듣고 끝나는 강의가 아니라, 모두가 적극적으로 참여하고 즐길 수 있도록 구성된 덕분에 한층 더 의미 있는 시간이었습니다.
실제 업무에서 학생들과 소통하거나, 새로운 교육 방법을 제시할 때 오늘 배운 경험이 큰 도움이 될 것 같아요. 교육 현장에 변화를 주고 싶으신 모든 분들께 꼭 추천드리고 싶습니다.
미래 교육을 준비하는 입장에서는 이런 생생한 경험이 정말 소중하다고 느꼈고, 앞으로도 계속 참여하고 싶다는 생각이 들었습니다.
📌 프로그램 진행 순서
1. 오프닝 & 아이스브레이킹 > 디지털 게이미피케이션 미래 교육에 대한 기대감 공유 및 목표 안내
2. 디지털 게이미피케이션 체험 > 핵심 원리와 최신 트렌드 소개, 사례 중심 설명
3. 실습 1 - 디지털 게이미피케이션을 직접 사용해보며 새로운 학습 경험 탐색
4. 실습 2 - 교육 콘텐츠 개발 > 디지털 게이미피케이션을 활용한 교육 프로그램 기획 및 실습
5. 그룹 토의 & 발표 > 각 조별로 미래교육에 적용할 방안 토론 및 결과 공유
6. 마무리 - 피드백 및 실무 적용 Q&A > 현장 적용 방법 및 향후 발전 방향 논의
👍 이런 점이 좋았어요
✓ 혁신적 경험: 디지털 게이미피케이션을 직접 체험하며 교육의 새로운 패러다임을 경험할 수 있었어요.
✓ 적극적 참여: 모든 과정이 참여형으로 진행되어 현장감이 뛰어났습니다.
✓ 실무 연계: 배운 내용을 실제 교육 현장에 곧바로 적용할 수 있는 아이디어가 많았어요.
✓ 자연스러운 소통: 쉬는 시간에도 자유롭게 의견을 나눌 수 있는 분위기가 좋았습니다.
✓ 맞춤형 구성: 다양한 배경을 가진 참가자 모두가 쉽게 따라올 수 있었어요.
👍 챌린지24란?
챌린지24는 위드플러스가 운영하는 디지털 게이미피케이션 경험 프로그램입니다. 참가자들이 직접 첨단 기술을 체험하고, 실무에 바로 적용할 수 있는 다양한 활동을 통해 미래 교육 환경을 준비할 수 있도록 설계되어 있습니다.
• 현장 적용: 교육 현장에 바로 도입할 수 있는 콘텐츠화 과정
• 참여형 학습: 모든 과정이 참가자 중심, 실습 및 토의 위주로 구성
• 지속적 지원: 연수 후에도 적용 팁과 자료 제공, 커뮤니티 운영
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