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위드플러스의 새로운 소식을 알려드립니다.


[위드레터] 2024년 7호 | 🍫 라이브 보드를 활용한 리더십 강의 가이드

위드플러스
2024-07-29
조회수 168
협업툴을 이용해서 상호작용하며 강의하세요!
Digital Engagement Training Contents Number 1
디지털HR 비즈니스 소식지
위드플러스가 생각하는 교육의 미래를 공유합니다
게임으로 교육하는 디지털 참여형 교육 콘텐츠 기업 <위드플러스>입니다. 재미있고 몰입도 높은 기업교육 프로그램을 찾으시는 분들을 위해 최신 HRD 및 게이미피케이션 트렌드와 위드플러스의 프로그램 업데이트 소식 및 교육 후기를 보내드립니다.


🕹️ 라이브 보드를 활용한 리더십 강의 가이드
'위드플러스라이브'는 강사들의 니즈를 반영하여 1년여 기간 동안 위드플러스에서 개발한 게임러닝 기반의 디지털 강의 도구 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 설문, 퀴즈, 게임러닝 콘텐츠 등의 기능을 갖추고 있는데요. 올해 2월 공식 오픈 이후 강사님들의 피드백을 반영하여 에고그램, 라이브보드 등의 강의 콘텐츠 및 도구를 계속 추가하고 있습니다.

'위드플러스라이브'는 카훗, 패들렛, 멘티미터 등 여러 에듀테크 플랫폼의 기능들을 한곳에 모아 강의 편의성을 높였습니다. 심플한 디자인으로 5분 내 강의 세팅이 가능하여 인터넷만 연결되어 있으면 언제 어디서든 실시간으로 사용할 수 있습니다. 특히 위드플러스가 독자 개발한 전략적 사고 교육용 게임 콘텐츠를 탑재해 게이미피케이션 기반의 강의도 가능합니다.

구성원 역량 강화 강의 때 '라이브 퀴즈'를 활용하면 학습 내용에 대한 실시간 피드백에 가능하여 학습 효과를 높일 수 있습니다. 또한 기업에서 조직 워크숍을 진행할 때 '라이브보드'를 활용하여 팀별 아이데이션을 효과적으로 진행할 수 있습니다.

기업이나 학교 공간에서 강의할 때 라이브 보드를 활용하여 참여자들과 실시간으로 상호작용할 수 있는 가이드 샘플을 공유합니다.


🕹️ 설득 심리학 기반의 갈등 관리 교육 프로그램 오픈!
갈등의 한자 뜻을 아시나요? 칡나무 갈(葛)에 등나무 등(藤)입니다. 갈등이란 말 그대로 칡나무와 등나무가 얽히고 설키는 것을 말합니다. 칡나무는 오른쪽으로 감고 등나무는 반대로 왼쪽으로 감기 때문에 이런 일이 발생한다고 하죠.

조직 내에서도 서로의 생각이 다르고 힘의 방향이 다르다 보니 칡나무와 등나무처럼 관계가 얽히고 설키는 일들이 수도 없이 일어납니다. 때로는 너무 복잡하게 엉켜 있어서 도려내지 않으면 해결되지 않을 때도 있습니다.

하지만 갈등 자체는 인간 관계의 필수 요소이기 때문에 나쁜 것이 아닙니다. 갈등은 더 나은 조직으로 성장하기 위해서 필수로 발생하는 성장통입니다. 좋은 성과를 내고 싶다면 갈등의 중심에 있는 구성원들이 갈등을 직면하고 제대로 풀어내야 합니다.

오늘 소개할 위드플러스의 기업 교육 프로그램은 임직원 대상의 갈등 관리 프로그램입니다. 조직 내에 갈등이 발생했을 때 또는 해결되지 않은 오랜 갈등으로 구성원 모두 힘들어하고 있을 때 효과적인 대처 방법을 알려드립니다.


🕹️ 수업을 재미있게 할 수 있는 게이미피케이션 앱 5가지
수업 시간에 학생들이 졸지 않고 수업에 몰입하게 하려면 어떻게 해야 할까요? 가장 좋은 방법은 수업을 재미있고 흥미 있게 만드는 것입니다. 이렇게 하기 위해서는 수업을 진행하면서 교사와 학생, 학생과 학생이 서로 역동적으로 상호작용할 수 있는 도구를 활용하는 것이 좋은데요. 게임의 요소가 반영되어 있는 게이미피케이션 앱을 잘 활용하면 이러한 목표를 달성할 수 있습니다.

게이미피케이션은 게임 요소를 학습에 적용하여 학생들의 동기 부여와 참여도를 높이는 교육 기법입니다. 점수, 배지, 리더보드와 같은 게임 요소를 수업에 적용함으로써 학생들은 학습을 하나의 재미있는 도전으로 받아들이고 더 적극적으로 참여하게 됩니다.

게이미피케이션 앱은 교육을 넘어서 일상생활 속에서도 다양하게 활용되고 있는데요. 대표적으로 이미 러너들에게 유명한 피트니스 앱 '나이키 런 클럽'이 있습니다. 이 앱은 사용자가 설정한 목표를 잘 달성할 수 있도록 달성 기록, 러닝 레벨 등의 다양한 챌린지 기능을 제공합니다. 또한 SNS 인증 기능을 통해 내 기록을 타인에게 자랑할 수 있게 하여 참여자가 다른 도전을 더 즐길 수 있도록 독려하죠.

교육 현장에서도 카훗, 퀴즈앤, 멘티미터 등 수업의 학습 효과를 높이기 위해 다양한 게이미피케이션 앱들을 이미 활발하게 사용하고 있습니다. 이번 레터에서는 그중에서도 해외에서 가장 많이 사용하고 있는 대표적인 앱 10가지 중 5가지를 소개하겠습니다.


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