(주)위드플러스 주관, '제 2회 디지털 게임러닝 시연회' 개최
25개 기업 참여, 다양한 게임러닝 콘텐츠 직접 경험
㈜위드플러스(대표이사 이광표) 주최,
제2회 디지털 게임러닝 시연회가 지난 9월 23일 경기도 안양시 동안구에 위치한 ㈜에프알텍 3층 크리에이터 타운에서 개최됐다.
㈜위드플러스가 4년간 개발하고 검증한 게임러닝 콘텐츠를 참가자들이 직접 시연해 보는 방식으로 총 6시간 동안 진행됐다.

[시연회 장소]
㈜위드플러스 이광표 대표이사는 “지난 2019년 제1회 디지털 게임러닝 시연회를 개최하고, 3년 만에 시연회를 다시 개최하게 됐다”
라며 “코로나19의 영향으로 디지털 전환이 10여 년 앞당겨진 시점에서 ㈜위드플러스의 디지털 교육 콘텐츠를 기업 관계자분들에게 시연할
수 있게 되어 기쁘다” 고 전하며 시연회의 시작을 알렸다.
시작은 지난 여름 한화그룹 신입사원 입문 과정에서 론칭한 전략적 사고 훈련 프로그램 ‘GreatThinking’이 김석윤 팀장의 진행으로 시작되
었다. 'GreatThinking'은 당사가 개발한 'GreatDeal', 'GreatPick', 'GreatWin' 세 개의 콘텐츠를 활용한 의사결정 훈련 과정이다.

[GreatThinking-GreatDeal 시연]
이어 류충열 소장의 ‘SmartB-Masters’가 진행 되었다. 원가분석, BEP 분석, 경영계획수립, 주주총회가 가능한
1인 1사 방식의 경영 시뮬레이션 프로그램이다.
‘SmartB-Masters’는 모바일 대면과 PC비대면 모두 가능하다. 
[‘SmartB-Masters'시연]
마지막은 강력한 몰입으로 최대의 학습 효과를 주는 항해 전략 시뮬레이션 'Challenge24'가 조은애 팀장의 진행으로 시작되었다.
PC와 AR로 동시 접속하여 실시간 동기화 되는 'Challenge24' 는 생존과 이익 극대화의 목적으로 정보분석, 기후예측을 통해
자원을 최적화 하고 최대 수익을 내기 위한 팀 활동 프로그램이다. 

['Challenge24AR'시연]
시연회에 참여한 LB세미콘(주) 임다훈 사원은 “작년 승진자 교육과정에 'SmartB-Masters' 를 진행하여 좋은 평가를 받았다.
내년 신입 사원 입문 과정에는 'SmartB-Masters' 뿐만 아니라 오늘 경험한 'Challenge24' 와 'GreatThinking' 과정의 도입도
적극적으로 검토해 보겠다" 라고 했다.
(주)아성다이소의 박수진 팀장은 “게임을 직접 해 볼 수 있어서 좋았다. 실제 교육과정에서는 어떻게 진행될지 궁금하다” 며 관심을 보였다.
교육의 변화를 기대하는 많은 기업교육 관계자들과 함께한 이번 시연회는 디지털 게임 러닝을 통한 변화의 핵심을 함께 나누는 의미 있는
자리로 마무리됐다.

(주)위드플러스 주관, '제 2회 디지털 게임러닝 시연회' 개최
25개 기업 참여, 다양한 게임러닝 콘텐츠 직접 경험
㈜위드플러스(대표이사 이광표) 주최,
제2회 디지털 게임러닝 시연회가 지난 9월 23일 경기도 안양시 동안구에 위치한 ㈜에프알텍 3층 크리에이터 타운에서 개최됐다.
㈜위드플러스가 4년간 개발하고 검증한 게임러닝 콘텐츠를 참가자들이 직접 시연해 보는 방식으로 총 6시간 동안 진행됐다.
[시연회 장소]
㈜위드플러스 이광표 대표이사는 “지난 2019년 제1회 디지털 게임러닝 시연회를 개최하고, 3년 만에 시연회를 다시 개최하게 됐다”
라며 “코로나19의 영향으로 디지털 전환이 10여 년 앞당겨진 시점에서 ㈜위드플러스의 디지털 교육 콘텐츠를 기업 관계자분들에게 시연할
수 있게 되어 기쁘다” 고 전하며 시연회의 시작을 알렸다.
시작은 지난 여름 한화그룹 신입사원 입문 과정에서 론칭한 전략적 사고 훈련 프로그램 ‘GreatThinking’이 김석윤 팀장의 진행으로 시작되
었다. 'GreatThinking'은 당사가 개발한 'GreatDeal', 'GreatPick', 'GreatWin' 세 개의 콘텐츠를 활용한 의사결정 훈련 과정이다.
[GreatThinking-GreatDeal 시연]
이어 류충열 소장의 ‘SmartB-Masters’가 진행 되었다. 원가분석, BEP 분석, 경영계획수립, 주주총회가 가능한
1인 1사 방식의 경영 시뮬레이션 프로그램이다.
‘SmartB-Masters’는 모바일 대면과 PC비대면 모두 가능하다.
[‘SmartB-Masters'시연]
마지막은 강력한 몰입으로 최대의 학습 효과를 주는 항해 전략 시뮬레이션 'Challenge24'가 조은애 팀장의 진행으로 시작되었다.
PC와 AR로 동시 접속하여 실시간 동기화 되는 'Challenge24' 는 생존과 이익 극대화의 목적으로 정보분석, 기후예측을 통해
자원을 최적화 하고 최대 수익을 내기 위한 팀 활동 프로그램이다.

['Challenge24AR'시연]
시연회에 참여한 LB세미콘(주) 임다훈 사원은 “작년 승진자 교육과정에 'SmartB-Masters' 를 진행하여 좋은 평가를 받았다.
내년 신입 사원 입문 과정에는 'SmartB-Masters' 뿐만 아니라 오늘 경험한 'Challenge24' 와 'GreatThinking' 과정의 도입도
적극적으로 검토해 보겠다" 라고 했다.
(주)아성다이소의 박수진 팀장은 “게임을 직접 해 볼 수 있어서 좋았다. 실제 교육과정에서는 어떻게 진행될지 궁금하다” 며 관심을 보였다.
교육의 변화를 기대하는 많은 기업교육 관계자들과 함께한 이번 시연회는 디지털 게임 러닝을 통한 변화의 핵심을 함께 나누는 의미 있는
자리로 마무리됐다.