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<2022년 제2회 디지털 게임러닝 시연회> 후기

위드플러스
2022-09-28
조회수 655


(주)위드플러스 주관, '제 2회 디지털 게임러닝 시연회' 개최

25개 기업 참여, 다양한 게임러닝 콘텐츠 직접 경험


㈜위드플러스(대표이사 이광표) 주최,

제2회 디지털 게임러닝 시연회가 지난 9월 23일 경기도 안양시 동안구에 위치한 ㈜에프알텍 3층 크리에이터 타운에서 개최됐다.

㈜위드플러스가 4년간 개발하고 검증한 게임러닝 콘텐츠를 참가자들이 직접 시연해 보는 방식으로 총  6시간 동안 진행됐다.


                                                                                               [시연회 장소]


㈜위드플러스 이광표 대표이사는 “지난 2019년 제1회 디지털 게임러닝 시연회를 개최하고, 3년 만에 시연회를 다시 개최하게 됐다” 

라며 “코로나19의 영향으로 디지털 전환이 10여 년 앞당겨진 시점에서 ㈜위드플러스의 디지털 교육 콘텐츠를 기업 관계자분들에게 시연할

수 있게 되어 기쁘다” 고 전하며 시연회의 시작을 알렸다.





시작은 지난 여름 한화그룹 신입사원 입문 과정에서 론칭한 전략적 사고 훈련 프로그램 ‘GreatThinking’이 김석윤 팀장의 진행으로 시작되

었다. 'GreatThinking'은 당사가 개발한 'GreatDeal', 'GreatPick', 'GreatWin' 세 개의 콘텐츠를 활용한 의사결정 훈련 과정이다.

                                                              [GreatThinking-GreatDeal 시연]



이어 류충열 소장의 ‘SmartB-Masters’가 진행 되었다. 원가분석, BEP 분석, 경영계획수립, 주주총회가 가능한 

1인 1사 방식의 경영 시뮬레이션 프로그램이다.

‘SmartB-Masters’는 모바일 대면과 PC비대면 모두 가능하다.                                                                   [‘SmartB-Masters'시연]



마지막은 강력한 몰입으로 최대의 학습 효과를 주는 항해 전략 시뮬레이션 'Challenge24'가 조은애 팀장의 진행으로 시작되었다. 

PC와 AR로 동시 접속하여 실시간 동기화 되는 'Challenge24' 는 생존과 이익 극대화의 목적으로 정보분석, 기후예측을 통해 

자원을 최적화 하고 최대 수익을 내기 위한 팀 활동 프로그램이다.  

                                                             ['Challenge24AR'시연]



시연회에 참여한 LB세미콘(주) 임다훈 사원은 “작년 승진자 교육과정에 'SmartB-Masters' 를 진행하여 좋은 평가를 받았다. 

내년 신입 사원 입문 과정에는 'SmartB-Masters' 뿐만 아니라 오늘 경험한 'Challenge24' 와 'GreatThinking' 과정의 도입도 

적극적으로 검토해 보겠다" 라고 했다. 

(주)아성다이소의 박수진 팀장은 “게임을 직접 해 볼 수 있어서 좋았다. 실제 교육과정에서는 어떻게 진행될지 궁금하다” 며 관심을 보였다.


교육의 변화를 기대하는 많은 기업교육 관계자들과 함께한 이번 시연회는 디지털 게임 러닝을 통한 변화의 핵심을 함께 나누는 의미 있는 

자리로 마무리됐다.



                                                                                










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